2011年8月23日 星期二

人生

今天早上去買飲料,在想說是要到全家買第二件58折,還是到7-11賭一下,玩兩件抽抽樂,拚一下,看看能不能拚到兩件49折或是1塊錢。
結果就在決定拚一下時,去了7-11,結帳時發現活動已經過了。
這告訴我們,想拚一下、賭一下時,要把握機會,時間稍縱即逝。

PS.另外一提,冰咖啡第二件79折也結束了。
這跟我們說: 沒有永遠都這麼好康的…

2011年6月28日 星期二

醫院

真的,醫院是個叫人謙卑的地方
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2011年6月23日 星期四

面對它、接受它、處理它、放下它

聖嚴法師的四它:面對它、接受它、處理它、放下它, 雖然沒有去了解聖嚴法師的原意,但我覺得把它當成日常生活與工作的處理原則也是很有用。 有點像GTD (get things done) 的行動

1. 面對它: 知道這個問題的存在,問題點在哪裡
2. 接受它: 接受這是必要處理的事情,這是讓自己能做下一步正確處理動作的方式。是要把這件事情往第四步驟丟,歸檔。 或是繼續下一步驟 --> 處理
3. 處理它: 如字義,就是做該做的事
4. 放下它: 歸檔,不要藕斷絲連。

如果一件事情進來,不依四步驟走。
立刻"放下它",這就是沒責任感
直接"處理它",可能會讓自己陷於永遠一團亂的狀態,或是搞錯方向,做白工。

事情如果不先經過"面對它" "接受它"的步驟,會讓自己處於混沌與心虛的狀態。 這樣子的心情怎麼會幸福呢?

2011年6月20日 星期一

一個PCB Layout的idea

最近在layout板子遇到了困難, 一個雙排1.27 pitch的pin header pin to pin中間需要走線。在不打via的狀況下trace很難穿過去,有短路危險,縮小銲盤pad又有落摔與吃錫不良的話疑慮。
想到了一個簡單的方法,因為這是dip件,所以pad會有top, bottom兩面,要走線的top縮小銲盤, bottom side維持標準pad大小,這樣就可以" 一兼二顧,摸蛤兼洗褲"




-- send from my pad的

2011年6月15日 星期三

山不轉,路轉

今天再處理pilot run回來的板子,有個jumper的地方需要做線路的rework,需要多一個pulll high,這樣子才可以做flash的燒錄。
本來想到要rework這麼多片就心煩,但山不轉,路轉。
直接rework一個jumper做燒錄用就好,燒錄僅在第一次開機時需要,也只有部分人有程式可以燒,這樣一來rework量直接減少到1/100,且難度降低許多。

轉個念頭或許會更好

2011年6月7日 星期二

如何在電容式觸控螢幕做出筆觸效果

在iPad上有個我很喜歡的notebook App
他的筆觸與反應完全是其它軟體所不及的
我想到可以在無壓力感測觸控螢幕上做出筆觸的效果的方式大概有兩種
1. 靠感應的面積判斷輕重
2. 靠劃線條的速度來做出筆觸的效果
看起來NoteShelf應該只做速度的判斷,不會寫程式,這不知是iOS的限制還是硬體的限制?
要能讀出sensing area, sneer driver IC這邊應該也需要做修改。

如果電阻式螢幕要做出面積感測似乎也是可行,藉由劃分電壓區域來判斷,
不過精密度就需要打折了

設計的重要性

這是一個教科書軟體 不過這一個按鈕應該會被改掉吧 WTF = what the fuck

真是平板時代嗎?

其實我覺得現在Apple的競爭對手不是要再去跟iPad拼平板,而是要爭平板無法滿足的客戶,PC不會立刻消失,而是慢慢變形,如何做出習慣600g重量,10小時使用時間的用戶想買的強力便宜NB才是目標。畢竟有太多工作還是要用NB來做。
現在用慣iPad後,一直很想把手上2.多公斤只能撐不到2Hr的14"NB換掉,Sony Viao Z138,13",1Kg出頭的重量...只可惜太貴了,只能肖想。
別拚平板紅海了...現在做的這些硬體沒有哪個不是半年內別人就可以趕上的,所以不急,先退一步,看看對平板不滿足的使用者需要吧。

2011年6月5日 星期日

利用四線電阻式觸控螢幕做出雙指手勢判斷

蠻有意思的應用
電阻式大概就是透光性差了點,與有reliability的問題,但便宜,加上容易寫字的特性,比起電容是拿來做筆記方面的應用好多了。



以上圖片版權為Analog Devices, Inc. 所有
http://www.analog.com/

2011年6月1日 星期三

好書 The Circuit Designer's Companion, Second Edition

大陸有翻譯版。 非常有經驗的HW designer寫的書。
當初在天瓏看到時如獲至寶,不過幾天後就發現找的到電子版的。 後來到大陸出差時,竟在書店角落翻得僅存的一本時,真是快樂。
http://www.amazon.com/Circuit-Designers-Companion-Second-Engineers/dp/0750663707

2011年5月31日 星期二

成功與幸福

成功是一群東西的化學反應,每個人的配方不盡相同,幸福是單純的心理力量的物理作用,你願意往哪個方向,就會找得到

2011年5月14日 星期六

[2009/03/18發表] 接聽電話防止誤觸

Touch panel的工作模式是否能區分兩種模式: 一般模式 & 接聽電話模式
一般模式就是指一般偵測touch的點模式
接聽電話模式則可以在電話接聽後工作的模式:
接聽電話時整個大面積的人體在touch panel感應出的pattern應該跟單點或多點的touch不一樣
即使臉沒有碰到touch panel,感應出的電容值應該會跟free狀態不同
在接聽電話時,touch sensor controller並不是做touch點的計算,而是作整個panel的感應,條件定義在一定的面積( pixel 數)達到某個電壓 or時間的threshold
(這邊沒有touch sensor controller的spec,不確定判斷方式)判斷為人臉靠近,此時disable UI操作&背光………
當偵測到free時又回到一般操作模式
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其實也真的有3D的touch panel的應用,多了Z軸方向的detect
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20090309/166920/

一些可以避免的問題

在網路上看到的問題:
排線short? Power與ground在排線 or FPC的排列是否需要考慮?

2011年5月12日 星期四

Roomba project 01

最近弄個小玩意兒來玩玩,Aduino ->
這是一個開放的軟硬體平台。
目前的目標是做一個類似roomba的自走車,看起來在只有簡單on/off的IR sensor下,想要有個完善的cleaning path似乎有點難度。
不過還滿好玩的...
現在進度如下面影片

2011年5月5日 星期四

懂得適時放手的藝術

很多騎大車的人都知道,在摔車的時候,需要在適當的時間把手脫離龍頭,甚至有能力時更要蹬一腳,讓人車可以分離遠一點。不然被重達100多公斤crash的車子牽著走是件很可怕的事情,你不知道它會把你帶到哪裡? 或是被它壓擠成什麼模樣?

雖然"適時的放手"是需要的,可是還是常常在賽車場到看到這一幕,車手死命地不放手,寄望著自己有能力把車子扶正,繼續比賽。 不過下場通常是悲慘的,不是被high side的車子甩到前方,面臨著被自己車子壓到的危機。
甚至因為車子的重量大,動能大,人因而被車子牽往山壁或是山谷,換得不可挽回的命運。

一個產品也是一樣,當這個產品有問題時,發現它的方向不對,甚至是已經快crash時,這就考驗著你,你是否有能力轉正它,還是適時的放手...

以上圖片連結為網路搜尋結果,圖片版權均屬連結網站所有,如果有冒犯,請通知一下,會立刻將其刪除。

2011年1月21日 星期五

台灣的電子書市場

一年半後,回過來看台灣的電子書市場,只能說不長進
2009/08/19
商周、今周刊大概在今天下午五點電子版出刊,一個小時後有人轉成PDF放上網路供人非法下載,有些書籍甚至沒有電子版本,很快的就有人把他掃描PO上網。
日本還在上映的熱門日劇,大概三天後大陸有專門的組織翻譯完成並加到影片字幕裡,一群人透過網路十分鐘後下載完畢。
在underground的世界裡沒有匱乏數位contain的情形,反而是這些非法的電子書籍已經到可以說是氾濫的程度。
做數位contain的實力與財力可能要很大,現在也沒幾家有能力做的好,但現在在underground的世界裡目前已經有足夠的EBOOK reader胃容量。

2011年1月16日 星期日

2009/01/18 及時地圖交友 (MID project 失敗後的發想)

這是在MID project挫敗後的產品發想,當初是有人想做類似中興保全 MiniBond的產品,
雖然很鳥,我是提出不願意買的人,但還是把這個產品做一些別的應用,想當然爾......沒有下文
不過記得前一陣子有看到類似的iPhone軟體 Grindr......不過它比較專門,for gay only

及時地圖交友
網路交友的經驗應該蠻多人有的
往往聊了很久想約出來見面時才發現對方可能在綠島
想到了這樣子的即時地圖交友,再也不會有類似的尷尬
剛剛網路稍微找了一下,有類似的地圖日記服務,但它並沒有可以即時更新網友及時位置的功能
有了網友的即時的位置,可以做的運用更多了,尤其是廣告
可以針對附近的消費族群作即時有效的廣告,如”憑簡訊到XXX買OOO”如果你剛好在店門口,廣告的效果就會很好
xxxxx device就是讓沒有GPS手機的人可以隨時更新自己的位置
什麼理由會讓你心甘情願的把自己行蹤曝光? 為了交朋友應該會是很多宅男宅女的動機吧


2011年1月15日 星期六

2008/12/11 可選擇式動態放大點選區域的介面(兩年前做MID時的想法)

2008/12/11 兩年前做MID時的想法,想當然爾,當然是沒人鳥我
在螢幕大小固定,解析度越高的情況下,Application 的icon與介面我們可以做得具手指親和力,
但在Internet上我們沒辦法控制各式各樣的網頁也能夠達到手指可點選性,
在這樣的情況下,以類似我們現在的虛擬鍵盤的方式:
在Web browser中 若點選的區域某個範圍內(如拇指大小)內有多個可點選點(hyperlink ……)
我們的介面會show出可點選的選項 並可以以手指的滑動做進一步的點選,
不知道大家對於這樣子的介面覺得如何,是否有往下發展的空間?

User Experience

當一家公司產品的設計不會拿出來討論,只落在少數人決定意見,
尤其是大頭出來干預而背離一般庶民的想法時,做出來的產品就會有如下面的差異:

大頭的看法:

RD們的想法:

圖片來源: http://www.quora.com/What-s-the-difference-between-UI-design-and-UX-design/answer/Xianhang-Zhang

2011年1月1日 星期六

觀察力

小孩子的觀察力有時候會比大人好,因為他會注意到大人平常已經見慣而忽略的事物,
四歲的田阿綸,看到面紙盒後的切口問我說這是什麼?
想想應該是,平常用這種高度的抽取式面紙盒,在快用完的時候,面紙總是會掉下去,每次手指都要伸下去撈呀撈的,現在底下多了這兩個設計,快用完時就往內推,就可以把面紙頂高了。

厭倦一直按著電視遙控器上的up and down嗎?